Всё началось в начале 2024 года — с интереса к игровым механикам и желания попрактиковаться в коде. У каждого из нас уже был небольшой опыт в геймдеве, но хотелось большего, чем просто учёба или фриланс.
В голове всегда была мысль: а что, если не просто изучать, а собрать игру целиком? Настоящую. Мы начали искать тех, кто горит так же, как и мы — точным геймплеем, выразительной визуальной подачей и ощущением потока.
Сейчас работаем над своим первым тайтлом — динамичным платформером от первого лица. Быстрым, стильным и очень нашим.